tab1_sec1=<html><p>Mit diesem Teachlet kannst du anaglyphe 3D-Bilder erzeugen. Das sind Bilder, \
die man beim Betrachten mit einer Rot-Blau-Brille einen r&auml;umlichen Eindruck des Bildinhalts entstehen lassen.</p>\
<p>Um das menschliche Sehen zu simulieren, musst du f&uuml;r jedes Auge jeweils ein Bild desselben Objekts aus leicht versetzten \
Positionen aufnehmen.</p></html>

tab1_sec2=<html>Die Grafik zeigt, wie ein Objekt aus unterschiedlichen Winkeln gesehen wird. Der Augenabstand beim Menschen betr&auml;gt \
etwa 6 cm. Diesen Abstand musst du versuchen, bei der Aufnahme der beiden Bilder zu simulieren. Achte darauf, dass du die Kamera \
zwischen den Aufnahmen nur in eine Richtung verschiebst und nicht drehst. Alternativ kannst du mit dem Button unten Beispielbilder \
laden, die diese Kriterien erf&uuml;llen.</html>

tab2_sec1=<html><p>Die einzelnen Algorithmen benutzen die beiden Matrizen, um aus den korrespondierenden Pixeln der beiden Einzelbilder \
den Farbwert des entsprechenden Pixels im Anaglyphenbild zu berechnen. Die Gewichtung der Farbwerte der Pixel beschreibt die Matrix.</p>\
<p>Die vorgegebenen Algorithmen haben verschiedene Eigenschaften:\
<ul>\
<li><b>Echtes Anaglyph:</b><p>erzeugt ein relativ dunkles Bild, in dem die Originalfarben leicht verf&auml;lscht werden.</p></li>\
<li><b>Graustufen-Anaglyph:</b><p>auch hier werden die Originalfarben verf&auml;lscht und es kann zu Verdopplungseffekten kommen.</p></li>\
<li><b>Farb-Anaglyph:</b><p>hier werden die Originalfarben besser erhalten, aber das Gehirn kann Probleme bei der Rekonstruktion des Bildinhalts \
bekommen, wodurch es zu einer Art Flimmern kommen kann.</p></li>\
<li><b>Halbfarben-Anaglyph:</b><p>die Farben werden hier nicht so gut reproduziert wie beim Farb-Anaglyph, daf&uuml;r ist das Flimmern nicht so stark.</p></li>\
<li><b>Optimiertes Anaglyph:</b><p>das Flimmern tritt hier so gut wie gar nicht auf und die Originalfarben werden teilweise reproduziert.</p></li>\
</ul></p>\
<p>Du kannst die Matrix auch mit eigenen Werten bef&uuml;llen um die Auswirkungen der einzelnen Parameter zu erproben.</p>\
<br>\
<p>Hier ist die Formel f&uuml;r den optimierten Anaglyph-Algorithmus:</p></html>

tab3_sec1=<html>\
Bei der Ausrichtug wird der Abstand der Bildmotive eingestellt, um den Augen aus verschiedenen Positionen jeweils unterschiedliche Bilder zu vermitteln. \
Objekte, die mit dem linken Auge rechts wahrgenommen werden, erscheinen beim rechten Auge links. \
Je weiter das Objekt entfernt sein soll, umso gr&ouml;&szlig;er muss die Verschiebung der beiden Bilder sein. \
Bei der Verschiebung musst du darauf achten das Hauptmotiv vollst&auml;ndig im &Uuml;berlappungsbereich der Bilder ist, damit es vollst&auml;ndig wahrgenommen wird. \
<br>\<br>\
Dies funktioniert umgekehrt zum r&auml;umlichen Sehen in der realen Welt, in der n&auml;here Objekte einen gr&ouml;&szlig;eren Schnittwinkel der Blickrichtungen zum Auge bestizen. \
Das liegt daran, dass sich die Objekte, die weiter entfernt sind, weiter Hinter der Darstellungsebene des Bildschirms befinden und somit die Blickrichtungen der Augen \
sich in gr&ouml;&szlig;erer entfernung schneiden m&uuml;ssen. Das l&ouml;st man durch die gestiegene Entfernung. \
Um die Verschiebung einzustellen kannst du die Bilder direkt per Drag'n'Drop verschieben oder die Eingabefelder darunter nutzen.\
</html>